增长量比较
考点:增长 / 增长量比较 材料:7798297 2013-2022年我国游戏市场用户
问法模型:题干问’增加最多的年份’ → 对选项各年份用’增长量=现期量-基期量’逐年做差后比较大小
推理链
- 第1步:定位表格(左右双栏拼接),取选项涉及年份及其前一年的用户数(百万人):2015年534、2016年566、2017年583、2018年626、2019年641、2020年665
- 第2步:增长量比较公式:增长量=现期量-基期量,只需对四个选项年份分别计算,不必算满2015-2022全部年份
- 第3步:代入计算:2016年566-534=32,2018年626-583=43,2019年641-626=15,2020年665-641=24(百万人)
- 第4步:比较四个差值43>32>24>15,2018年增量最大,与选项B对应;同时2021年+2、2022年-2(负增长)远小于43,验证B为唯一最大
最快解法:⚡ 做差直减法:表中用户数为整数百万人,选项4个年份各做一次减法(32/43/15/24)即可心算完成;辅助技巧——先看表中增长率列,2018年增速7.4%为区间峰值且基数583较大,两者同向指向2018年增量最大,可直接锁定B
易错点
- ⚠ 表格为左右双栏排布(左栏2013-2017、右栏2018-2022),须正确拼接两栏读数,勿把右栏2018年(626)与前一年对应错位
- ⚠ ‘增加最多’比较的是增长量(绝对差)而非增长率(%),2016年增速6.0%虽高于2018年前后多数年份,但增量32<43,增速与增量不能混用
- ⚠ 只对选项涉及的4个年份做差即可,若逐个算2015-2022全部8个年份会浪费时间;另注意2022年为负增长(666→664),无需参与竞争
母题抽象
🧩 当题干出现’增加最多/增长最多/增量最大的年份’特征时,用’现期-基期’逐年做差法,仅对选项涉及的年份计算差值并直接比较(整数数据可心算,或用增长率×基期量定性辅助判断)
同类特征:增加最多、增长量比较、用户数(百万人)、选项为具体年份、逐年做差、现期-基期
相关题
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题干
2015-2022年我国游戏市场用户数增加最多的年份是:
选项
- A. 2016年
- B. 2018年 ✅
- C. 2019年
- D. 2020年
官方解析
根据题干“······增加最多······”,可以判定本题为增长量比较问题。定位表格材料可得,2015-2020年我国游戏市场用户数分别为534、566、583、626、641、665百万人。根据公式:增长量=现期量-基期量,可得选项中各年份我国游戏市场用户数增长量如下: 2016年,566-534=32百万人; 2018年,626-583=43百万人; 2019年,641-626=15百万人; 2020年,665-641=24百万人。 比较可知,2018年我国游戏市场用户数增加最多。 故正确答案为B。
给定材料

