削弱论证-数据类削弱(百分比与基数陷阱)

考点:逻辑判断 / 削弱论证-数据类削弱(百分比与基数陷阱)

问法模型:“以下哪项最能削弱上述结论”且论据为百分比调查数据→优先用基数对照法检验数据说服力,论点论据话题一致时考虑否论点或使论据失去证明力。

推理链

  1. 第1步:定位论证结构——论据是“90%考试不及格的同学喜欢打游戏”,论点是“打游戏更容易导致学生考试不及格”,属于由百分比数据推因果的论证。
  2. 第2步:论点论据均围绕“打游戏”与“考试不及格”,话题一致,削弱优先考虑否论点;数据类论据的关键是核对基数——“90%”必须显著高于全体学生中打游戏者的比例才有说服力。
  3. 第3步:A项给出基数——“不打游戏的学生只占全体学生的一成”,即全体约九成学生打游戏;则不及格者中90%打游戏与总体比例基本持平,数据不构成“打游戏更易不及格”的证据,论据证明力被瓦解,削弱成立。
  4. 第4步:B项“打游戏会促进智力发展”谈的是打游戏的好处,未触及“是否更容易不及格”的因果对比,话题不一致,无法削弱。
  5. 第5步:C项“小张不喜欢打游戏但经常考试不及格”只是个例,而论点“更容易导致”是概率性结论,单一个例无法削弱整体概率比较。
  6. 第6步:D项“题目难度大”虽是另他因,但打游戏与不打游戏的学生参加同一高校考试、难度相同,该原因对两组同等适用,不能解释打游戏者更易不及格的差异。
  7. 第7步:综上,只有A项通过基数对照使“90%”这一数据失去说明力,最能削弱,故选A。

最快解法:⚡ 基数对照法(数据削弱):看到A——全体九成学生打游戏,则“不及格者中90%打游戏”恰为随机水平,数据不构成任何证据,秒选A;快速排除:B谈游戏好处、C为个例、D他因对两组同等适用。

易错点

  • ⚠ 把D当“另有他因”削弱而误选——题目难度对打游戏与不打游戏学生同样存在,无法制造两组差异,不构成削弱
  • ⚠ 忽略百分比陷阱:见“90%”数值高就默认论据有力,未与A项给出的总体基数(九成学生打游戏)对照
  • ⚠ 把C当反例削弱——结论是“更容易导致”的概率性判断,单个反例(小张)不足以动摇概率结论

母题抽象

🧩 当题干出现“X%的某群体具有某特征”的数据并据此推出因果/相关结论时,找能提供总体基数(该特征在全体中的占比)的选项:若总体占比同样高,则数据仅为随机水平、论证失效,此类基数对照项为最强削弱。

同类特征:调查数据型论据(90%喜欢打游戏)、由相关数据推因果、“更容易导致”概率性结论、最能削弱、论点论据话题一致、游戏与考试不及格

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题干

一项针对某高校学生的调查显示:90%考试不及格的同学喜欢打游戏。有人据此认为,打游戏更容易导致学生考试不及格。 以下哪项如果为真,最能削弱上述结论?

选项

  • A. 不打游戏的学生只占全体学生的一成 ✅
  • B. 有研究表明,打游戏会促进智力发展
  • C. 小张不喜欢打游戏,但经常考试不及格
  • D. 题目难度大,也是考试不及格的一个原因

官方解析

第一步:找出论点和论据。 论点:打游戏更容易导致学生考试不及格。 论据:90%考试不及格的同学喜欢打游戏。 本题的论点论据讨论的均为打游戏与考试不及格的问题,论点论据话题一致,削弱优先考虑否论点。 第二步:逐一分析选项。 A项:该项说的是不打游戏的学生只占全体学生的一成,说明不打游戏的学生非常少,则不能说明学生考试不及格的原因是打游戏,削弱了题干中论点中的因果关系,可以削弱,当选; B项:该项说的是打游戏能够促进智力发展,也就是打游戏的好处,而论点讨论的是考试不及格的原因是否是打游戏,与题干讨论话题不一致,无法削弱,排除; C项:该项说的是小张不喜欢打游戏,但是经常考试不及格。而论点讨论的是打游戏后是否会导致不及格,与题干讨论话题不一致,无法削弱,排除; D项:该项说的是题目难度大也是考试不及格的原因,但喜欢打游戏和不喜欢打游戏的学生都是参加该高校的考试,也就是说题目难度是一样的,不影响论点讨论的打游戏后是否会更容易不及格,无法削弱,排除。 故正确答案为A。

给定材料

(无)