年均增长率(年均增速)计算与现期外推

考点:增长 / 年均增长率(年均增速)计算与现期外推 材料:7798297 2013-2022年我国游戏市场用户

问法模型:题干出现’若未来n年每年按某期间年均增速增长,求将达到的值’→先按年均增速公式r=(末期/基期)^(1/增长年数)−1求r(基期为该期间前一年),再按末期值×(1+r)

推理链

  1. 第1步:题干假设2023-2025年每年按’2020-2022年年均增速’增长,从柱状图取数:2022年收入2659亿元,‘2020-2022年’3个增长年的基期为2019年,收入2309亿元
  2. 第2步:年均增速公式r=(2659/2309)
  3. 第3步:2659/2309≈1.152,开立方得1+r≈1.048,即r≈4.8%
  4. 第4步:2023-2025年同为3个增长年,2025年收入=2659×(1+r)³=2659×(2659/2309)≈2659×1.152≈3062亿元
  5. 第5步:与选项对照,3062亿元与C项一致,故选C

最快解法:⚡ 等比传递(公式法变形):两段均为3个增长年且增速相同,则(1+r)³=2659/2309,故2025年=2659×(2659/2309)=2659²/2309≈7070281/2309≈3062,只需一次除法直接锁定C;粗验:2659×1.15≈3058,最接近3062

易错点

  • ⚠ 基期口径坑:‘2020-2022年的年均增速’须以期间前一年2019年(2309亿元)为基期、增长年数n=3;若误以2020年(2787亿元)为基期、n=2,会算出负增速r≈−2.3%、外推约2478亿元,无选项可配
  • ⚠ 乘方次数坑:2023-2025年是3年增长,须乘(1+r)³;若误乘(1+r)²约得2920亿元,落入干扰区间
  • ⚠ 数据来源坑:柱状图只给收入绝对额、无增长率,增速必须自行由2659/2309开立方求得,勿误用表格中用户数增长率(2022年为−0.3%);收入单位为亿元,勿与用户数’百万人’混算

母题抽象

🧩 当题干出现’若未来n年按某期间年均增速增长、求目标年达到值’时,用’年均增速+外推’模型:r=(末期/基期)

同类特征:若…每年按…年均增速增长、年均增速、将达到(未来外推)、现期计算/预测值、柱状图只给绝对额需自算增速、两段各3个增长年的等比外推

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题干

若2023-2025年我国游戏市场销售收入每年按2020-2022年的年均增速增长,则2025年我国游戏市场销售收入将达到:

选项

  • A. 2648亿元
  • B. 2834亿元
  • C. 3062亿元 ✅
  • D. 3286亿元

官方解析

根据题干“若2023-2025年······每年按2020-2022年的年均增速增长,则2025年我国游戏市场销售收入将达到”,可判定本题为现期计算问题。定位图形材料可得,2022年和2019年我国游戏市场销售收入分别为2659和2309亿元,设2020-2022年的年均增速为r,则,因此。若2023-2025年与2020-2022年保持相同的年均增速,则2025年我国游戏市场销售收入亿元,与C项最接近。

故正确答案为C。

给定材料

疑点(官方解析可能有误,待人工复核)

‘2020-2022年年均增速’存在基期口径分歧:官方解析以2019年(2309亿元)为基期、n=3(r≈4.8%),得3062亿元,与答案C一致,符合公考’期间年均增速基期前移一年’惯例;但材料导读所写r=√(2659/2787)−1(以2020年为基期、n=2的负增速)与官方口径不符,按其计算约2478亿元且无对应选项,应以官方解析口径为准,答案C无误