增长率计算与两期增长率之差(百分点)

考点:增长 / 增长率计算与两期增长率之差(百分点) 材料:7798297 2013-2022年我国游戏市场用户

问法模型:题干问’2022年增长率与2021年相差’且选项为’百分点’→分别用(现期-基期)/基期求两年增速,再作差,答案以百分点表示

推理链

  1. 第1步:从柱状图读取销售收入:2020年2787亿元、2021年2965亿元(峰值)、2022年2659亿元(回落)
  2. 第2步:增长率公式:增长率=(现期-基期)/基期,2021年基期为2787、2022年基期为2965
  3. 第3步:2021年增速=(2965-2787)/2787=178/2787≈+6.4%
  4. 第4步:2022年增速=(2659-2965)/2965=-306/2965≈-10.3%,为负增长
  5. 第5步:作差:6.4%-(-10.3%)≈16.7个百分点(一正一负,相差等于两者绝对值相加)
  6. 第6步:与选项对照:16.7个百分点与D项一致,故选D

最快解法:⚡ 截位直除+异号作差:178/2787截位直除商首两位≈6.4%;306/2965≈306/3000≈10.3%(负增长);两增速一正一负,相差值=6.4%+10.3%≈16.7个百分点,直接锁定D,无需精算

易错点

  • ⚠ 单位是’百分点’而非’%‘,且两增速一正一负,作差时负号处理易错:6.4%-(-10.3%)应将绝对值相加,误算成6.4%-10.3%会得到-3.9误选A
  • ⚠ 基期混淆:2022年增速的基期是2021年(2965)而非2020年(2787);负增长年份分子应带负号,勿把下降306亿当正增长代入
  • ⚠ 收入增速材料未直接给出,须从柱状图绝对额自行计算,2787/2965/2659三个数柱高接近处读数需精确,粗略估读会误判

母题抽象

🧩 当题干出现’A年增长率与B年相差’且选项带’百分点’时,分别用(现期-基期)/基期求两年增速再作差;两增速一正一负时,相差值=两增速绝对值之和,结果用百分点表示并与选项对照

同类特征:增长率相差、百分点、相邻两年增速对比、柱状图数据需自行计算增速、负增长年份参与作差、一正一负增速

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题干

2022年我国游戏市场销售收入增长率与2021年相差:

选项

  • A. 3.9个百分点
  • B. 8.4个百分点
  • C. 12.7个百分点
  • D. 16.7个百分点 ✅

官方解析

根据题干“2022年······增长率与2021年相差”,结合选项为“百分点”,可判定本题为一般增长率问题。定位图形材料可得,2022-2020年我国游戏市场销售收入分别为2659、2965、2787亿元。根据公式:增长率,则2022年我国游戏市场销售收入增长率,2021年增长率。故2022年我国游戏市场销售收入增长率与2021年相差6.4%-(-10.2%)=16.6%,即16.6个百分点,与D项最接近。

故正确答案为D。

给定材料

疑点(官方解析可能有误,待人工复核)

官方解析将2022年增速舍入为-10.2%(精确值-306/2965≈-10.3%),得差值16.6个百分点并表述为’与D项最接近’;精确计算6.4%-(-10.3%)=16.7个百分点恰等于D项,答案D不受影响,仅解析舍入略有出入