削弱论证-因果倒置

考点:逻辑判断 / 削弱论证-因果倒置

问法模型:题干给出’玩暴力游戏→攻击性’的因果结论,问’最能削弱’→ 优先寻找因果倒置、另有他因或切断因果联系的选项。

推理链

  1. 第1步:提取论点因果关系——‘玩过暴力游戏的儿童……更容易表现出攻击性倾向’,即暴力游戏是因、攻击性倾向是果;‘与老师争执、结伙打架’及’同伴、教师、家长报告’仅为论据佐证。
  2. 第2步:确定削弱策略——针对’A导致B’类论点,力度最强的削弱是因果倒置(B导致A)或另有他因,其次才是切断联系、举反例。
  3. 第3步:分析C项——‘与同伴相处中原本爱打架的儿童更喜欢玩暴力游戏’,即原本有攻击倾向(爱打架)的人主动选择玩暴力游戏,把’游戏→攻击性’倒置为’攻击性→选择游戏’。
  4. 第4步:因果倒置成立后,题干中’玩游戏儿童更具攻击性’的相关性仍可存在,但成因被解释为’本来就好斗才去玩游戏’,论点因果链条被直接动摇,削弱力度最强。
  5. 第5步:排除其他选项——A项只谈玩家人群是男孩,未涉及是否更易有攻击性,无关;B项说游戏提供安全表达攻击性的途径,未说明与同伴相处时是否更攻击,无关;D项谈售卖量与现实中暴力事件总量的增减,主体不是’玩过游戏的儿童’,无关。
  6. 第6步:只有C项动摇因果方向,故选C。

最快解法:⚡ 因果倒置识别法:先浓缩论点为’玩暴力游戏→有攻击性’,再到选项中找方向相反的’有攻击性→玩暴力游戏’,C项’原本爱打架的儿童更喜欢玩暴力游戏’句式完全吻合倒置结构,直接锁定,其余三项均为无关项可快速排除。

易错点

  • ⚠ B项迷惑性强:‘安全方式表达攻击倾向’看似与攻击性相关,但只涉及游戏内的表达,未回答’玩后在与同伴相处时是否更易攻击’,易被误选为削弱项。
  • ⚠ D项偷换主体:用’现实中儿童暴力事件总体减少’偷换’玩过暴力游戏的儿童是否更具攻击性’,范围不一致。
  • ⚠ 误把论据当论点:‘与老师争执、结伙打架’及’多来源报告’只是佐证效应存在,削弱必须针对’游戏→攻击性’这一因果结论本身。

母题抽象

🧩 当题干论点呈现’X导致Y’的因果结构(常见标志词:导致、更容易、使得),且某选项出现’Y者原本/更倾向于X’或’先Y后X’的表述时,优先判定为因果倒置削弱,通常为最强削弱项。

同类特征:最能削弱、玩过暴力游戏的儿童更容易表现出攻击性、因果类论点(游戏→攻击性)、无论是同伴、教师还是家长报告均普遍存在、举例如与老师争执、结伙打架

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题干

玩过暴力游戏的儿童,在与同伴相处时,更容易表现出攻击性倾向,例如与老师争执、喜欢结伙打架等。无论是同伴、教师还是家长报告,这一效应均普遍存在。 如果以下选项为真,最能削弱以上结论的是:

选项

  • A. 玩暴力游戏的儿童主要是男孩
  • B. 暴力游戏可以让人们以一种安全的方式表达自己的攻击倾向
  • C. 与同伴相处中原本爱打架的儿童更喜欢玩暴力游戏 ✅
  • D. 近年来,尽管暴力游戏售卖量增加,但现实中的儿童暴力事件却有所减少

官方解析

第一步:找出论点和论据。 论点:玩过暴力游戏的儿童,在与同伴相处时,更容易表现出攻击性倾向。 论据:例如与老师争执、喜欢结伙打架等。无论是同伴、教师还是家长报告,这一效应均普遍存在。 第二步:逐一分析选项。 A项:该项讨论的是玩暴力游戏的儿童主要是男孩,侧重说的是玩游戏的人群特点,但不能说明玩暴力游戏的儿童是否更容易表现出攻击性倾向。属于无关项,排除; B项:该项侧重说明暴力游戏可以让人们用安全的方式表达自己的攻击倾向,说明在游戏中人们可以表达自己。但这不能说明在与同伴相处时,玩游戏的儿童是否更容易表现出攻击性倾向。属于无关项,排除; C项:与同伴相处中爱打架的儿童更喜欢玩暴力游戏,即与同伴相处中有攻击倾向的儿童更喜欢玩暴力游戏。而论点是玩暴力游戏的儿童更容易表现出攻击性倾向,属于因果倒置,可以削弱,当选; D项:该项说明的是近几年暴力游戏的售卖量以及暴力事件的数量变化。但并未说明玩过暴力游戏的儿童是否有攻击性倾向,属于无关项,排除。 故正确答案为C。

给定材料

(无)